竜洞行く前にシャサラザードは6000って言われてたけどいざ戦うと17000人
間にモラビア城戦を挟んでて、サンチェスはモラビアは8000って言ってるけどこれに関しては真っ正面からは戦ってないから正確な人数はわからない
最後の帝都戦は事前情報の2万と実際の戦争イベの人数2万で合致
モラビア城が落ちたことで残ってるシャサラザードに回せるだけ回して+1.1万を成し遂げたってこと?
それともこう……船での戦闘力を加味して歩兵換算するなら17000人ってこと?
なんでそんなことを気にするのかと言うと、テオ様戦って1.4万人なんですよ
1.4万人もの大人数で解放軍討伐を……?
それこそガルホースを歩兵何人か分で数えてることない? 2以降の大きいキャラはパーティメンバー枠二人分使うみたいなあれで
戦争イベのシステムとしては0人にまでするけど、実際(?)は0人にはなっていないとして、一体どれだけの兵士が死んだんだろう
1.4万人のうち何人が生き残って、何人が黄色いバンダナをつけるようになったんだろうね……
間にモラビア城戦を挟んでて、サンチェスはモラビアは8000って言ってるけどこれに関しては真っ正面からは戦ってないから正確な人数はわからない
最後の帝都戦は事前情報の2万と実際の戦争イベの人数2万で合致
モラビア城が落ちたことで残ってるシャサラザードに回せるだけ回して+1.1万を成し遂げたってこと?
それともこう……船での戦闘力を加味して歩兵換算するなら17000人ってこと?
なんでそんなことを気にするのかと言うと、テオ様戦って1.4万人なんですよ
1.4万人もの大人数で解放軍討伐を……?
それこそガルホースを歩兵何人か分で数えてることない? 2以降の大きいキャラはパーティメンバー枠二人分使うみたいなあれで
戦争イベのシステムとしては0人にまでするけど、実際(?)は0人にはなっていないとして、一体どれだけの兵士が死んだんだろう
1.4万人のうち何人が生き残って、何人が黄色いバンダナをつけるようになったんだろうね……
聖剣3ほどのフルリメイクは求めてないにしろ、せっかくリマスターするなら背景や音以外にも変化があってもいいよねーとは思ってる。
オリジナルや1&2が遊びたいならそっちをやればいいので(全部遊べる状況にある者の傲慢発言)。
でも実際のところリマスターだけの追加要素があってもよくない? 具体的に言うとSS版の追加本拠地セリフを実装して欲しい~!
実機を持っていても快適プレイとは言えないSS版なので、リマスターでいいところだけでも抽出して移植して色んな人に気軽に見て貰える環境になって欲しい!
テオ戦後の師匠とミルイヒのセリフだけでもーー!!これ本当に好きなんです。
オリジナルや1&2が遊びたいならそっちをやればいいので(全部遊べる状況にある者の傲慢発言)。
でも実際のところリマスターだけの追加要素があってもよくない? 具体的に言うとSS版の追加本拠地セリフを実装して欲しい~!
実機を持っていても快適プレイとは言えないSS版なので、リマスターでいいところだけでも抽出して移植して色んな人に気軽に見て貰える環境になって欲しい!
テオ戦後の師匠とミルイヒのセリフだけでもーー!!これ本当に好きなんです。
これは赤月時代はめっちゃ人口が多かったってことなのかなー
門の紋章戦争でめっちゃ死んだのかな そりゃそうか
元の人口が分からないからなんとも言えないけど、めちゃくちゃ人口が減ったならその分国力も下がってるだろうに、よく建国翌年に北の領土を奪回出来たなあ
グランマイヤー市長のコマンドが「(市民の)いのちだいじに」だったからっていうのは大きい要因ではあるだろうけど、それにしてもだよ
北方奪回はクワンダ・カシム・ソニアの3人がメインで頑張ったっぽいし、それまで内戦に割いてたものを北方に集中させれば奪い返すこともそりゃ出来るか
新人将軍じゃなくて、将軍としての実績がある3人だもんね
みたいなことを延々と考えていた時期があって、それを発掘したくてログを読み返してた 最近五将軍ブームが来てるからね!
クワンダ・カシム・ソニアはどんな気持ちで戦っていたんだろうなあ……と考えると妙にしんみりする